Saltearse al contenido

Cómo crear actividades gamificadas

Más allá de las lecciones y el quiz de evaluación, cada módulo puede tener actividades gamificadas — juegos interactivos generados por IA que refuerzan el aprendizaje a través del juego. Aparecen en la lista de contenido del módulo entre lecciones o después de ellas. Los alumnos las ven como actividades opcionales o obligatorias dependiendo de cómo las configures.

A diferencia del quiz de evaluación, las actividades gamificadas otorgan XP pero no bloquean la progresión en el módulo (salvo que las configures para ello). Están diseñadas para el engagement y la retención, no para la evaluación formal.

Desde la pestaña Contenido del editor de módulo: haz clic en ✦ Actividad gamificada → se abre el modal del Game Center.

Después de configurar y hacer clic en “Generar”, el estado pasa a BORRADOR mientras la IA genera el contenido. Cuando termina (recibirás una notificación), el estado cambia a PENDIENTE REVISIÓN. Revisas el contenido → publicas (PUBLICADO) o lo descartas (ARCHIVADO).

Alcance (disponible en todos los tipos de actividad):

OpciónDónde aparece para el alumno
AprendizajeEn la lista de contenido del módulo, dentro de la secuencia de aprendizaje
PrácticaSolo en el Banco de Práctica — no en la secuencia del módulo
AmbosEn la secuencia del módulo y en el Banco de Práctica

Al abrir el Game Center verás los 13 tipos disponibles. Cada uno muestra su icono y nombre, el nivel Bloom al que apunta, la duración estimada y una descripción breve. Selecciona un tipo para ir a su panel de configuración.

ActividadNivel BloomDuración
🗺 AventuraAplicar10–25 min
🚪 RoomscapeAnalizar15–30 min
🔤 CrucigramaRecordar4–10 min
🪢 AhorcaditoRecordar3–8 min
💡 Trivia EscaladaComprender6–15 min
🃏 Tarjetas de repasoRecordar3–8 min
↕ Arrastrar y soltarComprender4–10 min
🔀 Emparejar conceptosRecordar3–7 min
🧩 Puzzle de palabrasComprender4–8 min
🎯 Reto de escenarioAplicar5–12 min
⚡ Quiz rápidoComprender2–5 min
⊞ Memoria y paresRecordar3–8 min
📅 Línea de tiempoComprender4–10 min


Escenario narrado donde el alumno toma decisiones en puntos clave. Cada elección lleva a diferentes consecuencias y retroalimentación. Ideal para aplicar conocimiento en contextos realistas con consecuencias visibles.

ParámetroOpcionesQué controla
Profundidad del árbolSliderNúmero de ramas de decisión (3 = historia lineal simple, 6 = ramificación compleja con múltiples finales)
Temática del escenarioEmpresa tecnológica / Startup / Organización científica / Hospital / Organismo público / AutoEl sector del escenario narrativo
Retroalimentación en decisionesToggleCuando está activo, tras cada elección la IA explica por qué fue buena o mala y cuál es la consecuencia — transforma la aventura en un momento de aprendizaje
Contenido fuenteTodo el módulo / Lecciones seleccionadasQué lecciones usa la IA como base
IdiomaEspañol / EnglishIdioma del texto generado
Área de enfoqueTexto libre (opcional)P. ej., “Centra en dilemas éticos de sesgo en IA, no en implementación técnica”
XP presupuestoSlider 200–2.000XP total distribuido entre los puntos de decisión de la aventura

Los alumnos resuelven puzzles de lógica encadenados en una “sala” temática para escapar. Cada puzzle desbloquea el siguiente. Requiere aplicar conocimiento de varias lecciones para superar desafíos interconectados.

ParámetroOpcionesQué controla
Tema del escenarioOficina corporativa / Laboratorio / Nave espacial / Sala de servidores / Redacción periodísticaEl marco visual y narrativo de la sala
Número de puzzlesSlider 4–8Cuántos puzzles encadenados hay que superar
TimerSlider 15–60 min; 0 = sin límitePresión de tiempo — pon 0 si no quieres cuenta atrás
XP presupuestoSlider 200–2.000 XPXP total de la actividad
Contenido fuenteTodo el módulo / Lecciones seleccionadas
IdiomaEspañol / English
Área de enfoqueTexto libre (opcional)

La IA construye un crucigrama con el vocabulario técnico del módulo. Cada definición es una pista; el alumno rellena la palabra clave.

ParámetroOpcionesQué controla
Tamaño de la cuadrícula8×8 (≈8 palabras) / 12×12 (≈12 palabras) / 15×15 (≈16 palabras)Tamaño del crucigrama y número de términos
Dificultad de las pistasFácil (definiciones directas) / Media (definiciones parafraseadas) / Difícil (pistas contextuales o crípticas)Complejidad cognitiva de las pistas
Tiempo límiteSin límite / 10 min / 15 min / 20 min
Pistas permitidasSlider 0–5Cuántas veces puede el alumno revelar una letra
Contenido fuenteTodo el módulo / Lecciones seleccionadas
IdiomaEspañol / English
Área de enfoqueTexto libre (opcional)P. ej., “Enfócate en métricas de evaluación de modelos: precisión, recall, F1, AUC”

Los alumnos adivinan términos técnicos clave letra a letra. Cada letra incorrecta cuesta una “vida”. Las pistas contextuales aparecen progresivamente para ayudar.

ParámetroOpcionesQué controla
Selección de palabrasSlider 3–10Número de términos a adivinar en la sesión
DificultadFácil / Media / DifícilCalidad y momento en que aparecen las pistas
VidasSlider 3–10Letras incorrectas permitidas antes de perder
Contenido fuenteTodo el módulo / Lecciones seleccionadas
IdiomaEspañol / English
Área de enfoqueTexto libre (opcional)

Rondas de preguntas con dificultad creciente. Los alumnos ganan multiplicadores por rachas de aciertos y pueden usar comodines para saltarse una pregunta u obtener pistas. Sensación competitiva sin necesitar a otros alumnos.

ParámetroOpcionesQué controla
Número de preguntas5 / 8 / 10
DificultadFácil (recuerdo simple) / Media (requiere comprensión) / Difícil (análisis complejo, distractores posibles)
Tipos de preguntasCasillas: ✓ Opción múltiple (siempre activa) + ○ Verdadero/Falso (opcional)Qué formatos de pregunta incluye la trivia
Tiempo por preguntaSin límite / 15 seg / 30 seg / 60 seg
Mostrar explicacionesToggleCuando está activo, tras cada pregunta se muestra la explicación de la respuesta correcta
Contenido fuenteTodo el módulo / Lecciones seleccionadas
Área de enfoqueTexto libre (opcional)

Tarjetas frente/reverso para repaso por repetición espaciada. El alumno ve un término o pregunta en el frente, voltea para ver la definición o respuesta, y se autoevalúa: “Lo sabía” / “No lo sabía”.

ParámetroOpcionesQué controla
Número de tarjetasSlider 5–30Total de tarjetas generadas
Organizar por categoríasToggleCuando está activo, las tarjetas se agrupan en categorías temáticas que el alumno puede seleccionar por separado
Contenido fuenteTodo el módulo / Lecciones seleccionadas
IdiomaEspañol / English
Área de enfoqueTexto libre (opcional)

Los alumnos ordenan o clasifican elementos arrastrándolos. Dos variantes: clasificar en categorías o colocar en secuencia.

ParámetroOpcionesQué controla
Número de elementosSlider 6–20Total de ítems que el alumno debe ordenar o clasificar
TipoClasificar por categorías / Ordenar en secuenciaSi el ejercicio pide agrupar o encadenar
Tiempo límiteSin límite / 5 min / 10 min
Contenido fuenteTodo el módulo / Lecciones seleccionadas
IdiomaEspañol / English
Área de enfoqueTexto libre (opcional)

Los alumnos conectan términos de la columna izquierda con sus definiciones o conceptos relacionados de la columna derecha. El ejercicio de correspondencia clásico.

ParámetroOpcionesQué controla
Número de paresSlider 4–12
DificultadFácil / Media / DifícilComplejidad de las definiciones
Contenido fuenteTodo el módulo / Lecciones seleccionadas
IdiomaEspañol / English

Un párrafo o explicación se fragmenta. Los alumnos reensamblan el texto arrastrando los fragmentos al orden correcto. Excelente para comprobar la comprensión de procesos, secuencias y razonamiento lógico.

ParámetroOpcionesQué controla
Tamaño del fragmentoPalabras / Frases / PárrafosGranularidad de los fragmentos (más pequeño = más difícil)
DificultadFácil / Media / Difícil
Tiempo límiteSin límite / 5 min / 10 min
Contenido fuenteTodo el módulo / Lecciones seleccionadas
IdiomaEspañol / English

Un escenario profesional realista que exige al alumno tomar decisiones o hacer recomendaciones. Menos ramificado que la Aventura — se centra en un único punto de decisión clave con opciones de respuesta matizadas.

ParámetroOpcionesQué controla
Tipo de escenarioAuto / Diagnóstico / Diseño / Análisis / ImplementaciónEl tipo de desafío que plantea el escenario
DificultadFácil / Media / Difícil
IndustriaFintech / SaaS / Manufactura / Logística / AutoSector del escenario
Contenido fuenteTodo el módulo / Lecciones seleccionadas
IdiomaEspañol / English
Área de enfoqueTexto libre (opcional)

Preguntas contra el reloj, sin comodines ni pistas. Recuerdo puro bajo presión. Ideal como calentamiento antes del quiz de evaluación.

ParámetroOpcionesQué controla
Número de preguntas5 / 8 / 10
Tiempo por pregunta10 seg / 15 seg / 20 seg / 30 segObligatorio — no hay opción “sin límite” en este formato
Contenido fuenteTodo el módulo / Lecciones seleccionadas
IdiomaEspañol / English

Tarjetas boca abajo. El alumno voltea dos a la vez intentando emparejar conceptos. Los pares encontrados (término + definición, o concepto + ejemplo) se quedan visibles; los que no coinciden se vuelven a voltear.

ParámetroOpcionesQué controla
Número de paresSlider 4–16Total de pares de tarjetas (las tarjetas en pantalla son el doble de este número)
DificultadFácil / Media / DifícilCuánto se parecen los distractores entre sí
Contenido fuenteTodo el módulo / Lecciones seleccionadas
IdiomaEspañol / English

Los alumnos ordenan eventos, pasos de un proceso o desarrollos en una línea de tiempo arrastrándolos a la posición correcta. Excelente para procesos con secuencia clara: pipeline de entrenamiento, ciclo de vida de datos, pasos de un algoritmo.

ParámetroOpcionesQué controla
Número de eventosSlider 5–12
Tiempo límiteSin límite / 5 min / 10 min
Mostrar fechas/etapasToggleCuando está desactivado, solo se muestran las descripciones de cada evento (más difícil); cuando está activo, se muestran fechas o etiquetas de etapa como anclas
Contenido fuenteTodo el módulo / Lecciones seleccionadas
IdiomaEspañol / English

Cuando la generación termina (recibes una notificación):

  1. Abre la actividad desde la lista de contenido del módulo — verás el estado BORRADOR / PENDIENTE REVISIÓN.
  2. Juégala como si fueras un alumno para verificar la calidad del contenido.
  3. Comprueba que el contenido generado es preciso — presta especial atención a las pistas del Crucigrama y el Ahorcadito, y a los textos de las ramas de la Aventura.
  4. Edita cualquier contenido incorrecto o mal formulado — la mayoría de los tipos permiten edición en línea del texto de preguntas y pistas.
  5. Configura el Alcance: Aprendizaje / Práctica / Ambos.
  6. Haz clic en Publicar — los alumnos ya pueden acceder a la actividad.